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NVIDIA QuadroFX 380 512MB
- Artikel-Nr.: 12070
- Herstellernummer: VCQFX380LP-BLK-1
NVIDIA G96 Prozessor mit 128-bit Speicher Anbindung 16 CUDA-Parallel-Prozessorkerne... mehr
NVIDIA QuadroFX 380 512MB
NVIDIA G96 Prozessor mit 128-bit Speicher Anbindung
16 CUDA-Parallel-Prozessorkerne
Grafikspeicher-Bandbreite 22.4 GB/sec. (DDR3-RAM)
OpenGL 3.0 mit OpenGL Shading Language
DirectX 10.0 mit HighLevel Shading Language 4.0
Stromverbrauch: max. 34 W
2 Ausgänge: 2x DVI-I (2x Dual-Link)
Unterstüzt Displays mit 9,3 Megapixeln, & Auflösungen bis zu 3.840 x 2.400
Auflösung Analog: bis zu 2.048 x 1.536 je Monitor
Form-Factor: Low Profile / Half Length beide Brackets im Lieferumfang enthalten
Treiberunterstützung für Windows VISTA 32/64; WinXP32/XP64; Win2000; Windows 7 32/64; LINUX-32 & LINUX-64
16 CUDA-Parallel-Prozessorkerne
Grafikspeicher-Bandbreite 22.4 GB/sec. (DDR3-RAM)
OpenGL 3.0 mit OpenGL Shading Language
DirectX 10.0 mit HighLevel Shading Language 4.0
Stromverbrauch: max. 34 W
2 Ausgänge: 2x DVI-I (2x Dual-Link)
Unterstüzt Displays mit 9,3 Megapixeln, & Auflösungen bis zu 3.840 x 2.400
Auflösung Analog: bis zu 2.048 x 1.536 je Monitor
Form-Factor: Low Profile / Half Length beide Brackets im Lieferumfang enthalten
Treiberunterstützung für Windows VISTA 32/64; WinXP32/XP64; Win2000; Windows 7 32/64; LINUX-32 & LINUX-64
Speicherschnittstelle / Bus | PCI-Express 2.0 x16 |
Bauform / Slotbreite | Low-Profile / Single-Slot |
Kühlkonzept | Aktiv (ungeregelter Lüfter) |
Stromverbrauch | 28 Watt |
Monitore pro Karte (gleichzeitig Nutzbar) | 2 |
Grafikkartenausgang: DisplayPort (nativer Anschluss ohne Adapter) | 1x 1.1 |
Grafikkartenausgang: DVI (nativer Anschluss ohne Adapter) | 1x DVI-I (Dual Link) |
Maximale Auflösung | 3.840 x 2.400 Px @ 30Hz |
Anzahl Shading Units | 16 |
Speicheranbindung | 64 bit |
Arbeitsspeicher Typ | GDDR3 |
Arbeitsspeicher Größe | 0.5 GB |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s |
Grafik / GPU Chip Typ | GT218 |
Grafik / GPU-Takt | 550 MHz |
DirectX | 10.1 |
OpenGL | 3.3 |
OpenCL | 1.1 |
Shader Model | 4.1 |
SLI (Scalable Link Interface) | Nein |
Sync: Genlock / Framelock | Nein |